EA Sports FC 26 评测:从“真实”游戏模式到怒退点球,今年的新内容有哪些?
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EA Sports 的标志性足球游戏 FC 26 已经问世,随之而来的是一系列新的问题。这个版本比上一个版本更好吗?
我花了 217 个小时玩 FC 25。可以从这句话中得出两个结论。我需要好好生活。第二个更相关的结论是,我对之前哪些方面做得好,以及这次需要改进哪些方面,有一定程度的了解。
玩 FC 26 出现的主要讨论点是什么?
比以前更好的游戏体验
游戏玩法比以前的版本更流畅。FC 26 更加强调传球。一名球员没有强大的传球属性,他们将无法轻松地将球传给队友。
力量属性的重要性也增加了。球员的力量对控球和跑过对手至关重要。阿森纳的维克托·吉约克雷斯的力量属性为 91/100,冲刺速度为 92/100,他很快就成为了球迷的最爱。
另一个关键的区别领域是铲球。在 FC 25 中,可以铲球一名球员,但通常情况下,你不会拿到球。过了一段时间后,这开始变得令人恼火。
在 FC 26 中,对手在被铲球时的反应不同,在失去球后无法再轻松地在几秒钟内恢复。
最基本地说当你在游戏中进行铲球时,后卫的移动方式更像现实生活中的后卫,挑战更有可能让你拿到球。
与 FC 游戏通常的情况一样,速度快的球员仍然占据主导地位。你加载 Ultimate Team,高评分但速度慢的球员通常会比低评分但具有强大冲刺速度和加速属性的球员便宜——但这永远不会改变。
一个新的微妙的游戏调整也已经到来。在 FC 26 中,可以立即看到每个球员在技能动作方面的表现如何,他们更喜欢使用哪只脚,以及他们较弱的脚有多强。此信息显示在每个球员的姓名栏下方。
当你深入到职业生涯模式中,使用虚构的球员或决定使用一支你不太熟悉的球队时,这可以帮助你在球场上做出更好的决定。
更少的故障时刻
FC 25 中有一些事情让玩家感到恼火。我遇到的三个最大的问题是:1) 你有一个角球,在反击中很容易丢球;2) 远射太频繁地飞入球网;3) 在防守任意球时,你经常感到无助。
这三个问题似乎已经得到解决。你的球员现在在角球时位置更好,更加注重传球能力,像以前那样传两次球然后突然在广阔的空间中完成进球不容易。
仍然有可能打进远射世界波,但球员拥有某种比赛风格,找到完全相同的角度并加载正确的力量的日子,谢天谢地,似乎已经过去了。
对任意球你现在可以更好地控制如何防守它们。在以前的版本中,你必须在球门线上安排一名球员来头球解围,令守门员毫无用处。你现在可以改变守门员的起始位置,让一名球员从人墙中跑出来,这增加了一种受欢迎的真实感。
俱乐部模式已改版
当我说我花了 217 个小时玩 FC 25 时,大部分时间都花在了玩俱乐部模式上,这种游戏模式允许一群玩家组成一支球队,每个人控制一个单独的球员。
在 FC 25 中,你有一个技能点池,可以随意分配,让你轻松改变位置。你的一个朋友想在一场比赛中打前锋,可以使用你的中场预设,依此类推。在 FC 26 中,你没有相同的灵活性。
技能点已经消失,原型点已经取代了它们。你不能在任何时候使用五个位置的技能点,是鼓励你在 FC 26 中锁定一个位置。
当你建立你的球员时,你需要选择一个原型。你想成为像兹拉坦·伊布拉希莫维奇这样的前锋,你可能会选择“目标人物”原型。罗纳尔迪尼奥的角色更适合你,你可能会选择“魔术师”,依此类推。
你作为前锋积累了 1000 个原型点,突然想转到中场,你必须花费时间和/或金钱,从头开始使用新的原型点来建立你的新位置,不是能够使用相同的点数。
需要与你的朋友进行坦诚的讨论,讨论谁在哪里踢球,现在在俱乐部中改变位置是一项更耗时的练习。
以前你只能通过参加大量比赛并获得技能点来提高你在俱乐部中的球员水平。
可以通过在游戏中花费点数来轻松建立一个高等级的球员。有些人可能会喜欢这样,但另一些无法花费点数的人将处于不利地位,他们要面对可以花费点数的球员。
疲劳已被重新定义。你将不再在整个比赛中失去长期疲劳。你的短期耐力在冲刺后仍然会降低,你的球员跑回来的速度会变慢,但在整个比赛过程中,球员将保持在最佳状态更长时间,不是疲惫不堪。
新的游戏模式
最大的新功能是“真实”游戏玩法的引入。它是经理和球员职业模式中的默认设置,也可以在开球中打开或关闭。
它不能在在线游戏模式中使用,但引入该功能本身是为了使比赛更加逼真,速度不太重要,防守更难突破。最高的难度设置是“传奇”,但你发现这太容易了,你可能会渴望额外的挑战。
新的“真实”功能比常规游戏玩法更难,需要不同的技能组合。
在常规游戏模式中,我使用利物浦并在传奇模式下对阵伯恩利,这可能是一场例行公事的胜利。当我在“真实”游戏模式中尝试相同的比赛时,伯恩利轻松地以 4-2 获胜。
经理职业模式也进行了更新。接管一支球队并处理俱乐部的转会的正常功能现在还有一个经理直播职业部分,允许你使用一组预先存在的挑战来玩常规职业模式。
扣分挑战(在赛季开始时扣除 20 分的情况下避免降级)和通往荣耀之路(在第二个赛季结束前获得晋升,赢得联赛和冠军联赛)是开始时可用的众多挑战中的几个。不同的挑战将在整个赛季中更新。
对经理职业本身,当你的存档中的其他球队进行转会时,会有更智能的 AI 逻辑。你应该会看到更少的随机球队,你认为他们没有钱,但不知何故以 1.07 亿英镑的价格签下了一名球员,与球员的合同谈判也更加困难。
Ultimate Team 也有一些新功能。FC 26 中有更多的锦标赛,还有赏金,这些赏金是在比赛前随机分配的,允许你获得奖励。一项赏金可能是以一定数量的目标赢得比赛。你这样做你将获得奖励。
提前退出的处罚
Rage-quitting 是一个用来描述那些在输球时提前离开游戏的玩家的术语。你在 FC 26 中这样做,你现在将受到处罚。
在 Ultimate Team 中,当对手在比赛平局时断开连接时,玩家将获得胜利。你提前退出你还将在下一场比赛中获得更少的奖励。
相同的特性已引入 Rush,这是一种允许你在较小的球场上进行五对五比赛的游戏模式。你不断提前离开比赛,将会有比赛匹配延迟,激励玩家坚持到最后。
判决
完美的基于足球的视频游戏不存在,也不太可能存在。总会有让玩家恼火的事情、被利用的故障以及可以改进的领域。
FC 26 是否足够好,以对我想花大量时间玩它?这个问题的答案是肯定的。
游戏玩法更好,令人恼火的故障更少,它满足了它需要满足的所有条件,即使对俱乐部模式的改版意味着我可能不得不将我的游戏时间从 217 小时增加到 534 小时。
(所有图片:EA Sports)